Pruebas y Benchmarking de Plataformas VR

Comparando y probando plataformas elegidas

La evaluación llevó a una fase de prueba basada en criterios que se ajustaban a nuestros propósitos; acceso gratuito, soporte para colaboración y trabajo en equipo, tipo de suscripción, soporte para cascos de realidad virtual, y un mínimo de diez usuarios. AltspaceVR (descontinuado), Horizon Workrooms, Glue y más tarde Spatial.io fueron seleccionados para pruebas adicionales con estudiantes y personal. AltspaceVR fue discontinuado por Microsoft en marzo de 2023.

La mayoría de los software permiten el uso de prueba a cierto número de participantes. Por ejemplo, el número máximo de usuarios para acceder a una sesión gratuita puede ser de hasta diez personas.

La fase de prueba de la plataforma que comenzó en la primavera de 2022 se realizó primero entre el grupo de proyecto Metropolia Agile XR para obtener más conocimientos sobre la facilidad de uso de las plataformas. Estudiantes, profesores y otro personal participaron en las pruebas.

A continuación, algunos ejemplos de campos de datos de las calificaciones de los estudiantes completadas en Figma:

Luego se realizaron más pruebas con grupos más grandes de estudiantes y se hicieron pilotos con estudiantes de bachillerato. Todas las sesiones de prueba están listadas en la Tabla 1.

Entre 4 y 15 personas participaron en cada sesión. Las sesiones comenzaron con el proceso de incorporación e incluyeron diferentes actividades, como compartir contenido, texto, imágenes o vídeo, reuniones, trabajo en equipo o simplemente jugar, en las plataformas seleccionadas.

Los pilotos con estudiantes de bachillerato incluyeron una experiencia de aprendizaje organizada e incluyeron material de aprendizaje como vídeos, instrucciones y trabajo en equipo entre estudiantes. Durante un evento de Actividades de Aprendizaje, Capacitación y Enseñanza (LTTA) el personal de todos los socios del proyecto Agile XR participó en la prueba de las plataformas elegidas. Esto nos permitió ganar experiencia colectiva de los entornos virtuales en sí mismos, así como de las actividades en ellos.

Tabla 1. Comparando y probando plataformas elegidas

Imagen 4 Cronograma de diferentes eventos

Probar diferentes plataformas nos dio mayor entendimiento sobre la usabilidad. Evaluamos las plataformas con diferentes características, como qué tan fácil era el proceso de inicio de sesión, interfaz de usuario, o qué tipo de funcionalidades ofrecen, cualidades del avatar o los gráficos de los entornos.

Registro

La mayoría de los software se pueden instalar tanto en entornos Mac como Windows y permiten diferentes formas de registrarse y crear una cuenta / perfil usando diferentes y múltiples dispositivos de usuario, escritorio, dispositivos de RV o móviles.

Gráficos

Muchas de las plataformas aún tienen gráficos estilo caricatura. Esto se debe a muchas razones, una de ellas siendo la capacidad de realizar capturas de pantalla. Los entornos estilo caricatura se adaptan bien en la industria del juego, pero para propósitos de trabajo podría perturbar la credibilidad.

Audio

Espacios virtuales en los que las personas pueden escuchar en tres dimensiones. Dentro del espacio virtual también es posible controlar el audio.

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