Agile XR ES Edition
  • Bienvenida e introducción
  • Aprendizajes clave del proyecto y reflexiones
  • Resultado 1 del proyecto
    • 1 - Guía: Trabajo en Equipo Ágil en el Aprendizaje Basado en la Web
      • Capítulo 1 - Agile en Software
        • 1.1 Valores en el desarrollo de software Agile
        • 1.2 Principios en el desarrollo de software Agile
        • 1.3 Gestión de proyectos y prácticas Agile
        • 1.4 Mentalidad Agile
      • Capítulo 2 - Agile en Educación
        • 2.1 Brújula Agile para la Educación
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Escuelas Ágora
        • 2.4 Centros de Aprendizaje Ágil
      • Capítulo 3 - Prácticas Agile para el Aprendizaje Basado en Proyectos
        • 3.1 Planificación y Ejecución de Sprints
        • 3.2 Reuniones Diarias
        • 3.3 Aprendizaje Colaborativo y Proyectos
          • 3.3.1 Iniciación del proyecto
          • 3.3.2 Planificación del proyecto
          • 3.3.3 Ejecución del proyecto
          • 3.3.4 Rendimiento/monitoreo del proyecto
          • 3.3.5 Cierre del proyecto
          • 3.3.6 Rituales Ágiles utilizando Mural
      • Conclusiones
      • Bonus: Entrevistas con expertos en Agile
        • Entrevista con Yeremi Marín, facilitador de ALC en EduCambiando, México
        • Entrevista con Ryan Shollenberger, Co-director ALC NYC
        • Entrevista con Willy Wijnands, Cofundador eduScrum
    • 2 - Tutoriales en Vídeo: Técnicas de Enseñanza Agile
  • Resultado del Proyecto 2
    • 3 - Guía: Implementación de RV/RE en Educación Basada en Equipos
      • Nuestro Enfoque: Investigación-Diseño
      • Estado de la RV para la Educación
      • Cómo Elegir Hardware y Software de RV
      • Pruebas y Benchmarking de Plataformas VR
      • Diseñando Ambientes Virtuales para el Aprendizaje en RV
    • 4 - Manual: Spatial.io para Trabajo en Equipo Potenciado por RV
      • Terminología en XR
  • Resultado del Proyecto 3
    • 5 - Taller: Diseñando Cursos de Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Replanteamiento del Proyecto de Diseño
      • Sesión 2 - Entendiendo la Experiencia del Estudiante
      • Sesión 3 - Entendiendo la Experiencia del Profesor
      • Sesión 4 - Plan de Curso Mixto
    • 6 - Taller: Mejorando Lecciones Existentes para el Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Escaneo Rápido
      • Sesión 2 - Escaneo Profundo
    • 7 - Plantillas de Planes de Lección para Aprendizaje en Línea e Híbrido
      • LP1 - Introducción a la IA - Escuela Primaria
      • LP2 - Habilidades de Planificación - Nivel Educación Secundaria
      • LP3 - Introducción a la Radioactividad - Nivel de Bachillerato
      • LP4 - Muro de Berlín - Nivel de Bachillerato
      • LP 5-10 - Proyecto Lifelab - Nivel de Bachillerato
  • Resultado del Proyecto 4
    • 8 - Guía: Dominar el Aprendizaje a Distancia Eficaz
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Qué es el aprendizaje a distancia y por qué se está expandiendo tan rápido?
        • Aprendizaje en línea
      • Módulo 2: Métodos de implementación del aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje sincrónico en línea
        • Aprendizaje asíncrono en línea
        • Aprendizaje combinado y aprendizaje invertido/aula invertida
      • Módulo 3: Gestión del aula en el aprendizaje en línea
        • Gestión de clases en el aprendizaje a distancia y cómo involucrar a los estudiantes en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 4: Fomentar el aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje cooperativo en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 5: Cómo fomentar las interacciones sociales en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 6: Herramientas tecnológicas educativas para el aprendizaje a distancia
      • Referencias
    • 9 - Guía de Referencia: Herramientas EdTech para la Enseñanza Interactiva
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Cómo lograr un mayor compromiso de los estudiantes?
        • ¿Qué se puede hacer con menos o ningún apoyo del profesor? (p. ej., para clases invertidas)
      • Módulo 2: EdPuzzle
      • Módulo 3: Socrative
      • Módulo 4: Trello
      • Módulo 5: Nearpod
      • Módulo 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Herramientas de documentos compartidos)
    • 10 - Herramienta Digital: Ayudante de decisión sobre EdTech
    • 11 - Informe: Evaluación de Pilotos de Enseñanza Ágil y VR/XR
      • Introducción
        • El proyecto "Trabajo en equipo Ágil Aumentado para el aprendizaje híbrido en Escuelas" (AgileXR)
        • Resultado del Proyecto 4: Piloto y Evaluación del Impacto y Lecciones Aprendidas
        • Marco Teórico Breve
        • Experiencias de Enseñanza Piloto en el Proyecto AgileXR
      • Objetivo del informe
      • Método
        • Participantes
        • Materiales
        • Análisis de Datos
        • Procedimiento
      • Resultados y discusión
        • Perspectivas de los estudiantes
        • Perspectivas de los profesores
      • Implicaciones educativas
      • Conclusiones
      • Referencias bibliográficas
      • Apéndice
        • Apéndice 1. Cuestionario de evaluación del piloto para estudiantes
    • Apéndice 3. GDPR - Autorización familiar para estudiantes de secundaria
  • Traducciones
    • 12 - Traducciones de Publicaciones Multilingües
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On this page
  • 1. Adoptar Metodologías Ágiles en Educación para un Aprendizaje Dinámico
  • 2. Aprovechar la Pedagogía para el Uso Efectivo de las Tecnologías de RV y Web
  • 3. Fomentar la Alfabetización Digital y el Conocimiento Tecnológico para Profesores y Estudiantes
  • 4. Proyectos Transnacionales Colaborativos que Aceleran el Aprendizaje
  • 5. Personalizar Enfoques de Enseñanza para Diversas Necesidades de Aprendizaje
  • 6. La Importancia de la Infraestructura en la Educación Impulsada por la Tecnología
  • 7. Aplicar un Enfoque Digital-primero para Aumentar la Flexibilidad en la Enseñanza para todas las Modalidades
  • 8. Encarnar el aprendizaje continuo para educadores en EdTech
  • Conclusión

Aprendizajes clave del proyecto y reflexiones

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Last updated 1 year ago

Bienvenidos a nuestro viaje reflexivo a través del proyecto Agile XR. Este artículo tiene como objetivo sintetizar los aprendizajes clave y las perspectivas de la experiencia de nuestro equipo, proporcionando una perspectiva robusta y reveladora sobre los resultados relevantes del proyecto para los profesores de secundaria en toda Europa.

Las reflexiones se derivan del taller de reflexión final del equipo durante nuestra Cuarta Reunión de Proyecto Transnacional en Bélgica el 13 y 14 de diciembre de 2023. Los fragmentos de vídeo complementarios se grabaron - con permiso para publicar estos vídeos - durante nuestro segundo evento LTTA en Finlandia entre el 3 y el 5 de noviembre de 2023.

1. Adoptar Metodologías Ágiles en Educación para un Aprendizaje Dinámico

Cuando se adaptan al aula, las prácticas ágiles pueden mejorar significativamente la flexibilidad y la capacidad de respuesta en la enseñanza. Enfatizar los procesos iterativos y la retroalimentación continua puede llevar a entornos de aprendizaje más comprometidos y adaptables en cualquier entorno de aprendizaje.

2. Aprovechar la Pedagogía para el Uso Efectivo de las Tecnologías de RV y Web

El potencial de las tecnologías de RV y web en educación es vasto. Los profesores deberían explorar la incorporación de estas herramientas para crear experiencias de aprendizaje inmersivas e interactivas. Sin embargo, deben ser conscientes de los desafíos iniciales, ya que la experiencia de usuario para la mayoría del hardware y el software de RV con múltiples estudiantes simultáneamente no está optimizada. En particular, nuestro equipo descubrió la necesidad de mejorar las experiencias de incorporación a RV y la necesidad de interfaces amigables para el usuario. Al usar dispositivos de RV en un contexto de aula, hay que enfocarse en aprovechar los métodos pedagógicos que se alejan de la enseñanza tradicional en el aula (por ejemplo, carrusel) y permiten una incorporación inteligente (por ejemplo, enseñanza entre pares).

3. Fomentar la Alfabetización Digital y el Conocimiento Tecnológico para Profesores y Estudiantes

Introducir tecnologías emergentes como la RV a los profesores y estudiantes en el aula es clave para mejorar la alfabetización digital. Los profesores deben ver la integración de estas tecnologías no solo como una materia, sino como un medio para desarrollar habilidades esenciales del siglo XXI en los estudiantes.

4. Proyectos Transnacionales Colaborativos que Aceleran el Aprendizaje

Nuestro equipo descubrió que participar en proyectos colaborativos que involucran equipos diversos y internacionalidades expuso al equipo a diversas perspectivas, y fomentó mejores resultados en el proyecto y una perspectiva global en el aprendizaje.

5. Personalizar Enfoques de Enseñanza para Diversas Necesidades de Aprendizaje

Reconocer y abordar las diversas necesidades y preferencias de aprendizaje de los estudiantes. Esto incluye considerar la accesibilidad para estudiantes con discapacidades y adaptar los métodos de enseñanza en consecuencia. Este compromiso con la inclusividad asegura que la educación sea accesible y enriquecedora para todos los estudiantes, reconociendo y valorando sus caminos de aprendizaje únicos.

6. La Importancia de la Infraestructura en la Educación Impulsada por la Tecnología

Abogar y trabajar para mejorar la infraestructura escolar para apoyar el uso efectivo de la tecnología en la educación. La conectividad a internet confiable y el acceso a dispositivos son cruciales para implementar con éxito herramientas de aprendizaje digital. Aún así, este requisito de infraestructura fundamental es desafiante para muchas escuelas que encontramos.

7. Aplicar un Enfoque Digital-primero para Aumentar la Flexibilidad en la Enseñanza para todas las Modalidades

Los profesores deberían estar preparados para cerrar la brecha entre los métodos de enseñanza tradicionales y la integración de nuevas tecnologías. Esto implica comprender la tecnología y repensar los enfoques pedagógicos. Enfoques para hacer el aprendizaje más interactivo y centrado en el estudiante. Adoptar una mentalidad "digital primero" al desarrollar materiales didácticos es clave para prosperar en todos los entornos de aprendizaje.

8. Encarnar el aprendizaje continuo para educadores en EdTech

Enfatizar la importancia del autoaprendizaje y el crecimiento profesional en las tecnologías educativas emergentes. Se debe alentar a los profesores a actualizar continuamente sus habilidades y conocimientos para mantenerse al día con los avances educativos tecnológicos.

Conclusión

El proyecto Agile XR ofreció perspectivas valiosas sobre la intersección de las metodologías ágiles, la tecnología de RV & web y diferentes modalidades de aprendizaje. Aunque logramos un progreso sustancial, hay espacio para una exploración más profunda y enfoques más integrados en proyectos futuros. Estas perspectivas pueden servir como pautas valiosas para educadores que buscan innovar y mejorar sus prácticas docentes en línea con las tendencias y tecnologías educativas modernas. Esta reflexión captura nuestro viaje y allana el camino para futuras innovaciones en aprendizaje digital y combinado.

Perspectivas internas del equipo de Agile XR sobre el aprendizaje ágil
Perspectivas internas del equipo de Agile XR sobre el aprendizaje a distancia
Perspectivas internas del equipo de Agile XR sobre la accesibilidad en la Realidad Extendida