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# Terminología en XR

Estos términos abarcan los conceptos clave y tecnologías dentro del ámbito de la Realidad Extendida (XR) y sus diversas tecnologías inmersivas.

La Realidad Extendida (XR) es un término paraguas que engloba varias tecnologías inmersivas, incluyendo la Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR), y la Realidad Mixta (MR). Aquí tienes un glosario de términos clave relacionados con XR:

#### Realidad Virtual (VR)

Una tecnología que sumerge a los usuarios en un entorno tridimensional generado por computadora, típicamente a través de un casco o goggles. Los usuarios pueden interactuar con y navegar por este mundo virtual.

#### Realidad Aumentada (AR)

AR superpone información digital u objetos virtuales sobre el mundo real, a menudo visualizado a través de un smartphone o gafas AR. Mejora la percepción del usuario del entorno físico.

#### Realidad Mixta (MR)

MR mezcla aspectos tanto de VR como de AR, permitiendo que elementos virtuales y del mundo real coexistan e interactúen en el mismo espacio. Los usuarios pueden interactuar con objetos digitales mientras siguen siendo conscientes del entorno físico.

#### Tecnología Inmersiva

Un término general para tecnologías que crean experiencias inmersivas, incluyendo VR, AR, y MR.

#### Retroalimentación Háptica

Tecnología que proporciona sensaciones táctiles al usuario, como vibraciones o feedback de fuerza, para realzar el sentido del tacto en entornos virtuales.

#### Casco

Un dispositivo portátil, a menudo en forma de gafas o goggles, utilizado para ver contenido de VR, AR, o MR. Típicamente incluye una pantalla, sensores, y capacidades de audio.

#### Modelado 3D

El proceso de crear representaciones digitales de objetos o entornos en tres dimensiones. Los modelos 3D son comúnmente utilizados en aplicaciones XR.

#### Teletransportación

En VR, esto se refiere a un método de mover al usuario de una ubicación o punto de vista a otro dentro del entorno virtual, a menudo para prevenir el mareo por movimiento.

#### Campo de Visión (FOV)

La extensión del mundo observable o contenido digital que un usuario puede ver a través de un dispositivo XR, típicamente medido en grados.

#### Seguimiento de Movimiento

Tecnología que captura y registra el movimiento del cuerpo de un usuario o dispositivo XR. Es crucial para rastrear los movimientos del usuario en entornos virtuales o aumentados.

#### Computación Espacial

La integración de contenido digital en el mundo físico, permitiendo a los usuarios interactuar con objetos virtuales como si fueran reales.

#### Seguimiento de Manos

Una forma de seguimiento de movimiento que rastrea específicamente el movimiento y los gestos de las manos de un usuario, permitiendo la interacción natural con contenido XR.

#### Enfermedad del Simulador

Un fenómeno similar al mareo por movimiento que algunos usuarios pueden experimentar en VR debido a una desconexión entre las señales visuales y físicas de movimiento.

#### Avatar

Una representación digital de un usuario en un entorno virtual, a menudo personalizable para reflejar las preferencias del usuario.

#### Holograma

Una proyección o imagen 3D que parece estar suspendida en el espacio, comúnmente asociada con tecnologías AR y MR.

#### Locomoción

Métodos y técnicas para moverse dentro de un entorno virtual, como caminar, teletransportarse o usar gestos de manos.

#### Latencia

El retraso entre las acciones o movimientos de un usuario y la respuesta correspondiente en el entorno XR. Una baja latencia es crucial para una experiencia fluida e inmersiva.

#### Contenido XR

Activos digitales, aplicaciones o experiencias diseñadas para plataformas XR, incluyendo VR, AR, y MR.

#### Reconocimiento de Gestos

Tecnología que identifica e interpreta los movimientos de las manos o el cuerpo como comandos de entrada dentro de aplicaciones XR.

#### Audio Espacial

Audio que se posiciona y ajusta en tiempo real para coincidir con la ubicación y orientación del usuario dentro de un entorno virtual.

#### Localización Simultánea y Mapeo (SLAM)

Una tecnología utilizada en AR y MR para mapear y rastrear el entorno físico del usuario mientras coloca objetos virtuales dentro de él.

#### Aprendizaje Inmersivo

El uso de tecnologías XR para crear experiencias educativas y experiencias de entrenamiento que ofrecen un mayor nivel de compromiso e interactividad.

#### Vídeo 360 Grados

Contenido de video que captura una vista panorámica de un entorno real o virtual, permitiendo a los espectadores mirar en cualquier dirección dentro del video.

#### Kit de Desarrollo XR

Un conjunto de herramientas, hardware y software proporcionados a los desarrolladores para la creación de aplicaciones y experiencias XR.

#### Interfaz XR

Los principios de diseño de interacción y de interfaz de usuario específicos para entornos XR, considerando gestos, mirada y comandos de voz.


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