Agile XR ES Edition
  • Bienvenida e introducción
  • Aprendizajes clave del proyecto y reflexiones
  • Resultado 1 del proyecto
    • 1 - Guía: Trabajo en Equipo Ágil en el Aprendizaje Basado en la Web
      • Capítulo 1 - Agile en Software
        • 1.1 Valores en el desarrollo de software Agile
        • 1.2 Principios en el desarrollo de software Agile
        • 1.3 Gestión de proyectos y prácticas Agile
        • 1.4 Mentalidad Agile
      • Capítulo 2 - Agile en Educación
        • 2.1 Brújula Agile para la Educación
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Escuelas Ágora
        • 2.4 Centros de Aprendizaje Ágil
      • Capítulo 3 - Prácticas Agile para el Aprendizaje Basado en Proyectos
        • 3.1 Planificación y Ejecución de Sprints
        • 3.2 Reuniones Diarias
        • 3.3 Aprendizaje Colaborativo y Proyectos
          • 3.3.1 Iniciación del proyecto
          • 3.3.2 Planificación del proyecto
          • 3.3.3 Ejecución del proyecto
          • 3.3.4 Rendimiento/monitoreo del proyecto
          • 3.3.5 Cierre del proyecto
          • 3.3.6 Rituales Ágiles utilizando Mural
      • Conclusiones
      • Bonus: Entrevistas con expertos en Agile
        • Entrevista con Yeremi Marín, facilitador de ALC en EduCambiando, México
        • Entrevista con Ryan Shollenberger, Co-director ALC NYC
        • Entrevista con Willy Wijnands, Cofundador eduScrum
    • 2 - Tutoriales en Vídeo: Técnicas de Enseñanza Agile
  • Resultado del Proyecto 2
    • 3 - Guía: Implementación de RV/RE en Educación Basada en Equipos
      • Nuestro Enfoque: Investigación-Diseño
      • Estado de la RV para la Educación
      • Cómo Elegir Hardware y Software de RV
      • Pruebas y Benchmarking de Plataformas VR
      • Diseñando Ambientes Virtuales para el Aprendizaje en RV
    • 4 - Manual: Spatial.io para Trabajo en Equipo Potenciado por RV
      • Terminología en XR
  • Resultado del Proyecto 3
    • 5 - Taller: Diseñando Cursos de Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Replanteamiento del Proyecto de Diseño
      • Sesión 2 - Entendiendo la Experiencia del Estudiante
      • Sesión 3 - Entendiendo la Experiencia del Profesor
      • Sesión 4 - Plan de Curso Mixto
    • 6 - Taller: Mejorando Lecciones Existentes para el Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Escaneo Rápido
      • Sesión 2 - Escaneo Profundo
    • 7 - Plantillas de Planes de Lección para Aprendizaje en Línea e Híbrido
      • LP1 - Introducción a la IA - Escuela Primaria
      • LP2 - Habilidades de Planificación - Nivel Educación Secundaria
      • LP3 - Introducción a la Radioactividad - Nivel de Bachillerato
      • LP4 - Muro de Berlín - Nivel de Bachillerato
      • LP 5-10 - Proyecto Lifelab - Nivel de Bachillerato
  • Resultado del Proyecto 4
    • 8 - Guía: Dominar el Aprendizaje a Distancia Eficaz
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Qué es el aprendizaje a distancia y por qué se está expandiendo tan rápido?
        • Aprendizaje en línea
      • Módulo 2: Métodos de implementación del aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje sincrónico en línea
        • Aprendizaje asíncrono en línea
        • Aprendizaje combinado y aprendizaje invertido/aula invertida
      • Módulo 3: Gestión del aula en el aprendizaje en línea
        • Gestión de clases en el aprendizaje a distancia y cómo involucrar a los estudiantes en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 4: Fomentar el aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje cooperativo en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 5: Cómo fomentar las interacciones sociales en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 6: Herramientas tecnológicas educativas para el aprendizaje a distancia
      • Referencias
    • 9 - Guía de Referencia: Herramientas EdTech para la Enseñanza Interactiva
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Cómo lograr un mayor compromiso de los estudiantes?
        • ¿Qué se puede hacer con menos o ningún apoyo del profesor? (p. ej., para clases invertidas)
      • Módulo 2: EdPuzzle
      • Módulo 3: Socrative
      • Módulo 4: Trello
      • Módulo 5: Nearpod
      • Módulo 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Herramientas de documentos compartidos)
    • 10 - Herramienta Digital: Ayudante de decisión sobre EdTech
    • 11 - Informe: Evaluación de Pilotos de Enseñanza Ágil y VR/XR
      • Introducción
        • El proyecto "Trabajo en equipo Ágil Aumentado para el aprendizaje híbrido en Escuelas" (AgileXR)
        • Resultado del Proyecto 4: Piloto y Evaluación del Impacto y Lecciones Aprendidas
        • Marco Teórico Breve
        • Experiencias de Enseñanza Piloto en el Proyecto AgileXR
      • Objetivo del informe
      • Método
        • Participantes
        • Materiales
        • Análisis de Datos
        • Procedimiento
      • Resultados y discusión
        • Perspectivas de los estudiantes
        • Perspectivas de los profesores
      • Implicaciones educativas
      • Conclusiones
      • Referencias bibliográficas
      • Apéndice
        • Apéndice 1. Cuestionario de evaluación del piloto para estudiantes
    • Apéndice 3. GDPR - Autorización familiar para estudiantes de secundaria
  • Traducciones
    • 12 - Traducciones de Publicaciones Multilingües
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  • Propósito
  • Método
  • Resultado
  • Antes de comenzar
  • A - Generar Empatía por Nuestros Estudiantes
  • ¿POR QUÉ?
  • ¿QUÉ?
  • ¿CÓMO?
  • RESULTADO
  • B - Enmarcando Trabajos a Realizar
  • ¿POR QUÉ?
  • ¿QUÉ?
  • ¿CÓMO?
  • RESULTADO
  • C - Tormenta de Ideas para las Tareas a Realizar
  • ¿POR QUÉ?
  • ¿QUÉ?
  • ¿CÓMO?
  • RESULTADO
  1. Resultado del Proyecto 3
  2. 5 - Taller: Diseñando Cursos de Aprendizaje Mixto

Sesión 2 - Entendiendo la Experiencia del Estudiante

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Last updated 1 year ago

Propósito

Desarrollar una comprensión profunda de las necesidades y motivaciones del estudiante para diseños de aprendizaje mixto a medida.

Método

  1. Recopilar informaciones: Explorar experiencias y desafíos de los estudiantes.

  2. Identificar objetivos: Utilizar el marco de "trabajos a realizar" para definir objetivos específicos de aprendizaje del estudiante.

  3. Planificar recursos: Determinar los recursos y experiencias necesarios para estos objetivos.

Resultado

Un conjunto claro de objetivos centrados en el estudiante e ideas iniciales para un entorno de aprendizaje mixto centrado en el estudiante efectivo.

Antes de comenzar

Esta sesión es crucial para mejorar las experiencias de aprendizaje de los estudiantes. Un curso de aprendizaje mixto rediseñado puede no mejorar efectivamente el rendimiento estudiantil sin comprender sus necesidades, puntos débiles y aspiraciones. Adaptar el viaje de aprendizaje a las necesidades del estudiante es clave para el éxito. Dedica todo el tiempo necesario en esta sesión para obtener información esencial para el diseño de tu curso. Considera involucrar a miembros del equipo con conocimientos sobre la motivación del estudiante o experiencia en investigación de usuarios. Aunque esta sesión proporciona pautas básicas, siéntete libre de adaptar y utilizar métodos adicionales para profundizar tu comprensión de las necesidades de los estudiantes.

DESCARGAR LA PLANTILLA DE ESPACIO DE TRABAJO PARA LA SESIÓN 2

Puedes subir esta plantilla en Mural o Miro.


A - Generar Empatía por Nuestros Estudiantes

⌛ - 45 min

¿POR QUÉ?

Entender las experiencias de los estudiantes es clave para crear un entorno de aprendizaje que se alinee con sus necesidades, motivaciones y desafíos. Al empatizar con los estudiantes, los educadores pueden diseñar experiencias de aprendizaje mixto más efectivas y atractivas.

¿QUÉ?

El objetivo es comprender profundamente las experiencias cotidianas, frustraciones, barreras y motivaciones de los estudiantes.

¿CÓMO?

PASO 1 - Obtener una Comprensión Profunda

  • Entrevistar a estudiantes: Realizar entrevistas enfocándose en sus experiencias diarias en la escuela. Construir rapport y luego profundizar en preguntas detalladas sobre sus actividades, sentimientos y momentos de compromiso o desvinculación.

  • Observar comportamientos: Seguir a los estudiantes para observar sus comportamientos, en particular cuando se desvían de la norma, indicando necesidades o motivaciones no satisfechas.

  • Buscar inspiración: Recordar instancias donde abordaste con éxito un desafío específico de un estudiante, anotando sus reacciones y las estrategias utilizadas.

PASO 2 - Planificar Acciones de Investigación

  • Aclarar la Declaración del Problema: Revisitar la declaración inicial del problema para asegurar la alineación con los objetivos y alcance del proyecto.

  • Asignar Tareas de Investigación: Planear y distribuir actividades de investigación entre los miembros del equipo, utilizando una tabla de herramientas y actividades para la organización.

  • Establecer Plazos: Acordar plazos y división del trabajo para asegurar una investigación enfocada y oportuna.

PASO 3 - Sintetizar Hallazgos

  • Compartir Informaciones: Usar un tablero de charrette de diseño para compartir y discutir hallazgos. Enfocarse en capturar información precisa y visual en notas adhesivas.

  • Inferir Significado: Buscar patrones, contradicciones o sorpresas en los datos para obtener una comprensión más profunda.

  • Seleccionar Informaciones Clave: Identificar y seleccionar los hallazgos más valiosos, marcándolos para una discusión posterior.

RESULTADO

Una comprensión completa de la experiencia del estudiante, con informaciones y observaciones clave que informarán los siguientes pasos del proceso de diseño.


B - Enmarcando Trabajos a Realizar

⌛ - 30 min

¿POR QUÉ?

Para traducir las necesidades y desafíos de los estudiantes en metas accionables, utilizamos el marco de 'tareas a realizar', el cual ayuda a identificar tareas específicas o puntos de progreso que los estudiantes aspiran a alcanzar.

¿QUÉ?

Usando los conocimientos recopilados, enmarcar 'tareas a realizar' que reflejen las necesidades del estudiante en aprender, enseñar y en el ambiente escolar.

¿CÓMO?

PASO 1 - Identificar Tareas

  • Revisar Reflexiones: Examinar los conocimientos del paso A, concentrándose en las columnas 'Me pregunto si esto significa' y 'lo que nos llamó la atención'. Estas reflexiones proporcionan un punto de partida para entender las necesidades y metas de los estudiantes. Asegurar el acuerdo del equipo sobre estos conocimientos. Considerar agrupar hallazgos similares o reformular notas para obtener claridad.

  • Enmarcar las Tareas: Basado en estos conocimientos, formular específicas 'tareas a realizar'. Usa el formato: "Ayúdame a [tarea específica a realizar], para que pueda [resultado o beneficio deseado]." Individualmente, escribir una declaración de tarea por post-it. (Tiempo: 5 mins)

PASO 2 - Compartir Tareas

  • Presentar Tareas: Cada miembro del equipo comparte sus declaraciones de 'tareas a realizar'.

  • Agrupar Tareas: Agrupar juntas declaraciones de 'tareas a realizar' similares.

PASO 3 - Listar las Tareas Finales

  • Priorizar Tareas: Seleccionar y priorizar 'tareas a realizar' validadas por tu investigación. Enfocarse en asegurar precisión y relevancia.

  • Documentar Tareas: Escribir brevemente las 'tareas a realizar', listando solo las tareas específicas sin los resultados o beneficios.

  • Reconocer Tareas Predeterminadas: Nota dos trabajos universales de estudiantes: "Ayúdame a sentirme exitoso" y "Ayúdame a divertirme con amigos," identificados por investigaciones previas. Discutir cómo estos se integran o complementan tus hallazgos.

  • Reflexión y Lectura en Voz Alta: Concluir con una reflexión de equipo y leer en voz alta la lista final de 'tareas a realizar' de los estudiantes.

RESULTADO

Una lista claramente definida de 'tareas a realizar' representa las necesidades y metas de los estudiantes dentro del contexto de aprendizaje combinado y está adaptada al enfoque del desafío.


C - Tormenta de Ideas para las Tareas a Realizar

⌛ - 45 min

¿POR QUÉ?

Este paso desarrolla aún más las 'tareas a realizar' al identificar las experiencias y recursos necesarios para cumplir estas tareas, asegurando un enfoque comprensivo y efectivo para satisfacer las necesidades de los estudiantes.

¿QUÉ?

Hacer una tormenta de ideas y detallar las experiencias y recursos requeridos para lograr las 'tareas a realizar'.

¿CÓMO?

PASO 1 - Entender la Arquitectura de la Tarea

  • Conocer los Niveles: Reconocer los tres niveles de una tarea: la tarea misma, las experiencias proporcionadas para completarla y cómo los recursos se integran para su finalización.

  • Objetivo del Ejercicio: Enfocarse en hacer una tormenta de ideas de soluciones para los segundos y terceros niveles para fomentar experiencias de aprendizaje efectivas y centradas en el estudiante. En esta etapa, dejar de lado restricciones como tiempo, presupuesto o experiencia para alentar una amplia gama de ideas.

PASO 2 - Tormenta de Ideas sobre Experiencias

  • Listar Experiencias Necesarias: Para cada 'tarea a realizar', identificar varias experiencias requeridas. Estas podrían incluir mentoría, fomento de la agencia del estudiante o crear experiencias de trabajo significativas.

Paso 3 - Definir Recursos

  • Determinar Recursos: Para cada experiencia identificada, listar los recursos necesarios y cómo deben integrarse para entregar efectivamente la experiencia de aprendizaje.

  • Gestión del Tiempo: Asignar no más de 10 minutos por tarea para esta tarea. La planificación detallada de recursos puede expandirse una vez que se elija una idea específica para el viaje de aprendizaje final.

RESULTADO

Un plan integral de experiencias y recursos requeridos para cumplir con los 'trabajos a realizar' identificados, formando la base para diseñar un entorno de aprendizaje mixto centrado en el estudiante.

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Sesión 2 - Paso A - Lienzo de Empatía por los Estudiantes
Sesión 2 - Paso B - Enmarcando Tareas
Sesión 2 - Paso C - Tormenta de Ideas para Tareas
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