Agile XR ES Edition
  • Bienvenida e introducción
  • Aprendizajes clave del proyecto y reflexiones
  • Resultado 1 del proyecto
    • 1 - Guía: Trabajo en Equipo Ágil en el Aprendizaje Basado en la Web
      • Capítulo 1 - Agile en Software
        • 1.1 Valores en el desarrollo de software Agile
        • 1.2 Principios en el desarrollo de software Agile
        • 1.3 Gestión de proyectos y prácticas Agile
        • 1.4 Mentalidad Agile
      • Capítulo 2 - Agile en Educación
        • 2.1 Brújula Agile para la Educación
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Escuelas Ágora
        • 2.4 Centros de Aprendizaje Ágil
      • Capítulo 3 - Prácticas Agile para el Aprendizaje Basado en Proyectos
        • 3.1 Planificación y Ejecución de Sprints
        • 3.2 Reuniones Diarias
        • 3.3 Aprendizaje Colaborativo y Proyectos
          • 3.3.1 Iniciación del proyecto
          • 3.3.2 Planificación del proyecto
          • 3.3.3 Ejecución del proyecto
          • 3.3.4 Rendimiento/monitoreo del proyecto
          • 3.3.5 Cierre del proyecto
          • 3.3.6 Rituales Ágiles utilizando Mural
      • Conclusiones
      • Bonus: Entrevistas con expertos en Agile
        • Entrevista con Yeremi Marín, facilitador de ALC en EduCambiando, México
        • Entrevista con Ryan Shollenberger, Co-director ALC NYC
        • Entrevista con Willy Wijnands, Cofundador eduScrum
    • 2 - Tutoriales en Vídeo: Técnicas de Enseñanza Agile
  • Resultado del Proyecto 2
    • 3 - Guía: Implementación de RV/RE en Educación Basada en Equipos
      • Nuestro Enfoque: Investigación-Diseño
      • Estado de la RV para la Educación
      • Cómo Elegir Hardware y Software de RV
      • Pruebas y Benchmarking de Plataformas VR
      • Diseñando Ambientes Virtuales para el Aprendizaje en RV
    • 4 - Manual: Spatial.io para Trabajo en Equipo Potenciado por RV
      • Terminología en XR
  • Resultado del Proyecto 3
    • 5 - Taller: Diseñando Cursos de Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Replanteamiento del Proyecto de Diseño
      • Sesión 2 - Entendiendo la Experiencia del Estudiante
      • Sesión 3 - Entendiendo la Experiencia del Profesor
      • Sesión 4 - Plan de Curso Mixto
    • 6 - Taller: Mejorando Lecciones Existentes para el Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Escaneo Rápido
      • Sesión 2 - Escaneo Profundo
    • 7 - Plantillas de Planes de Lección para Aprendizaje en Línea e Híbrido
      • LP1 - Introducción a la IA - Escuela Primaria
      • LP2 - Habilidades de Planificación - Nivel Educación Secundaria
      • LP3 - Introducción a la Radioactividad - Nivel de Bachillerato
      • LP4 - Muro de Berlín - Nivel de Bachillerato
      • LP 5-10 - Proyecto Lifelab - Nivel de Bachillerato
  • Resultado del Proyecto 4
    • 8 - Guía: Dominar el Aprendizaje a Distancia Eficaz
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Qué es el aprendizaje a distancia y por qué se está expandiendo tan rápido?
        • Aprendizaje en línea
      • Módulo 2: Métodos de implementación del aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje sincrónico en línea
        • Aprendizaje asíncrono en línea
        • Aprendizaje combinado y aprendizaje invertido/aula invertida
      • Módulo 3: Gestión del aula en el aprendizaje en línea
        • Gestión de clases en el aprendizaje a distancia y cómo involucrar a los estudiantes en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 4: Fomentar el aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje cooperativo en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 5: Cómo fomentar las interacciones sociales en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 6: Herramientas tecnológicas educativas para el aprendizaje a distancia
      • Referencias
    • 9 - Guía de Referencia: Herramientas EdTech para la Enseñanza Interactiva
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Cómo lograr un mayor compromiso de los estudiantes?
        • ¿Qué se puede hacer con menos o ningún apoyo del profesor? (p. ej., para clases invertidas)
      • Módulo 2: EdPuzzle
      • Módulo 3: Socrative
      • Módulo 4: Trello
      • Módulo 5: Nearpod
      • Módulo 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Herramientas de documentos compartidos)
    • 10 - Herramienta Digital: Ayudante de decisión sobre EdTech
    • 11 - Informe: Evaluación de Pilotos de Enseñanza Ágil y VR/XR
      • Introducción
        • El proyecto "Trabajo en equipo Ágil Aumentado para el aprendizaje híbrido en Escuelas" (AgileXR)
        • Resultado del Proyecto 4: Piloto y Evaluación del Impacto y Lecciones Aprendidas
        • Marco Teórico Breve
        • Experiencias de Enseñanza Piloto en el Proyecto AgileXR
      • Objetivo del informe
      • Método
        • Participantes
        • Materiales
        • Análisis de Datos
        • Procedimiento
      • Resultados y discusión
        • Perspectivas de los estudiantes
        • Perspectivas de los profesores
      • Implicaciones educativas
      • Conclusiones
      • Referencias bibliográficas
      • Apéndice
        • Apéndice 1. Cuestionario de evaluación del piloto para estudiantes
    • Apéndice 3. GDPR - Autorización familiar para estudiantes de secundaria
  • Traducciones
    • 12 - Traducciones de Publicaciones Multilingües
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  1. Resultado del Proyecto 3
  2. 7 - Plantillas de Planes de Lección para Aprendizaje en Línea e Híbrido

LP1 - Introducción a la IA - Escuela Primaria

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description: 'Lección: Primeros pasos en el mundo de la IA.'
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# LP1 - Introducción a la IA - Escuela Primaria

### **Audiencia y Contexto**

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="162"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Clase/Curso</strong></td><td>Habilidades Sociales, TI</td></tr><tr><td><strong>Nombre del Profesor</strong></td><td>Creado por Niels Dillen (VBS OLV) &#x26; Joos Van Cauwenberghe (RHIZO 1)</td></tr><tr><td><strong>Audiencia</strong></td><td>Escuela primaria, 6º año (los estudiantes tienen 10 - 11 años)</td></tr></tbody></table>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="161"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Temas de las Lecciones</strong></td><td><p></p><ol><li>Explorar cómo funciona la IA en el fondo. (MEge1) </li><li>Probar las posibilidades de la IA. (MEge1, MEge5, MEmw1, IVoc5)</li><li>Expresar con sus propias palabras cómo pueden usar las posibilidades de la IA de manera responsable. (MEmw1, MEmw3, MEge5, MEva3, IKwn2)</li></ol></td></tr><tr><td><strong>Objetivos de Aprendizaje</strong></td><td>IKwn2 - Actuar de manera consciente y responsable <br>IVoc5 - Manejar fuentes de información <br>MEva3 - Desarrollar habilidades de información digital <br>MEmw1 - Usar los medios de comunicación con entusiasmo y de manera positiva <br>MEmw2 - Evaluar críticamente el contenido y uso de medios propios y de otros en términos de forma y contenido <br>MEmw3 - Usar los medios de comunicación de manera reflexiva y cuidadosa <br>MEge1 - Descubrir y entender la unicidad y posibilidades de varias herramientas mediáticas y sus aplicaciones <br>MEge5 - Experimentar e ilustrar la función y valor de los medios en su propio mundo.</td></tr></tbody></table>

### Storyboard de Experiencia de Enseñanza en Línea

<table><thead><tr><th width="134">Flujo</th><th width="90">Tiempo</th><th width="392">Descripción</th><th width="175">Herramientas de Apoyo & Recursos</th></tr></thead><tbody><tr><td>ABIERTO</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Gancho/ Rompehielos/ Recapitulación</td><td>5 min</td><td><ul><li>Discutir con los estudiantes lo que ya saben sobre la IA, hacer que articulen qué significa IA y pedirles que proporcionen ejemplos de aplicaciones de IA con las que estén familiarizados. Usar Diapositivas de Google para añadir sus respuestas de manera colaborativa. </li><li>Luego, explicar lo que la IA es capaz de hacer.</li></ul></td><td><ul><li>Videoconferencia (loom, zoom, meet, etc.)</li><li>Diapositivas de Google en el espacio de trabajo de los estudiantes (o compartir enlace de antemano, usar esta presentación de diapositivas de Google como guía durante toda la lección.</li></ul></td></tr><tr><td>Agenda</td><td>2 min</td><td><ul><li>Revisar lo que explorarán juntos con ellos durante esta lección (2ª diapositiva)</li></ul></td><td>Diapositivas de Google</td></tr><tr><td>PROCESO</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Activar</td><td>5 min</td><td><ul><li>En la diapositiva 3, permitir a los estudiantes anotar ideas que quieren crear usando IA.</li><li>Iniciar sesión en Canva</li></ul></td><td><ul><li>Google</li><li>Diapositivas<br>Canva</li></ul></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Contenido</td><td>15 min</td><td><ul><li><p>Demostrar algunas aplicaciones de IA en Canva </p><ul><li>Escritura Mágica</li><li>Edición Mágica</li><li>Imágenes generadas por IA</li></ul></li></ul></td><td></td></tr><tr><td>Practicar & Evaluar</td><td>30 min</td><td><ul><li>Permitir a los estudiantes probar esta aplicación por sí mismos. </li><li>En caso de duda, permitir a los estudiantes ver demos pregrabadas de cada aplicación.</li><li>Aplicación 1: escritura mágica</li><li>Esta herramienta ayuda a los estudiantes a mejorar, formalizar o completar un texto, ayudando en la escritura. Preguntarles sobre la manera correcta de usarlo. Recordarles verificar la información del texto y reformularlo con sus propias palabras.</li><li>Aplicación 2: Edición Mágica</li><li>Esta característica permite a los estudiantes añadir o modificar elementos en una foto. Discutir el uso apropiado. Advertirles contra su uso perjudicial, como alterar la foto de alguien sin consentimiento. Enfatizar que el propósito de la IA es asistir, no dañar, y resaltar la necesidad de permiso para usar o compartir la foto de alguien.</li><li>Imágenes generadas por IA: </li><li>En Canva, los estudiantes pueden describir lo que quieren en una imagen, y la IA lo creará. Notar que esto requiere un poder de cómputo significativo, limitando a los usuarios a 500 imágenes mensuales.</li></ul></td><td><ul><li>Videos pregrabados de Loom</li><li>Diapositivas de Google</li></ul></td></tr><tr><td>CIERRE</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Resumen</td><td>5 min</td><td><p>Declaraciones verdadero/falso</p><ul><li>Revisar los puntos clave de la lección usando las declaraciones verdadero/falso con los estudiantes. Los estudiantes pueden usar funciones de loom/teams/Meet o chat para votar.</li><li>Enfatizar que la IA puede ser extremadamente útil, pero debemos considerar cuidadosamente cuándo y cómo usar la IA diariamente. La IA puede asistir en la escritura, pero siempre debemos verificar la exactitud del contenido generado por IA. Además, es mejor reescribir el texto con nuestras propias palabras, usando la salida de la IA como referencia.</li><li>También, preguntar a los estudiantes si pueden proporcionar otros ejemplos de uso correcto de la IA.</li></ul></td><td></td></tr><tr><td>Detalle final</td><td>5 min</td><td><ul><li>Informar a los estudiantes que se ha aprobado una nueva ley llamada 'Acta de IA' en Europa. Esta ley establece regulaciones para el desarrollo y uso de la IA.</li><li>Mencionar que la escuela también ha adoptado una Acta de IA similar, delineando pautas para el uso de la IA. Revisar estas pautas con los estudiantes y relacionarlas con los ejemplos discutidos.</li><li>Colocar el póster sobre la Acta de IA en el aula.</li></ul><p><br></p></td><td></td></tr></tbody></table>

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