Agile XR ES Edition
  • Bienvenida e introducción
  • Aprendizajes clave del proyecto y reflexiones
  • Resultado 1 del proyecto
    • 1 - Guía: Trabajo en Equipo Ágil en el Aprendizaje Basado en la Web
      • Capítulo 1 - Agile en Software
        • 1.1 Valores en el desarrollo de software Agile
        • 1.2 Principios en el desarrollo de software Agile
        • 1.3 Gestión de proyectos y prácticas Agile
        • 1.4 Mentalidad Agile
      • Capítulo 2 - Agile en Educación
        • 2.1 Brújula Agile para la Educación
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Escuelas Ágora
        • 2.4 Centros de Aprendizaje Ágil
      • Capítulo 3 - Prácticas Agile para el Aprendizaje Basado en Proyectos
        • 3.1 Planificación y Ejecución de Sprints
        • 3.2 Reuniones Diarias
        • 3.3 Aprendizaje Colaborativo y Proyectos
          • 3.3.1 Iniciación del proyecto
          • 3.3.2 Planificación del proyecto
          • 3.3.3 Ejecución del proyecto
          • 3.3.4 Rendimiento/monitoreo del proyecto
          • 3.3.5 Cierre del proyecto
          • 3.3.6 Rituales Ágiles utilizando Mural
      • Conclusiones
      • Bonus: Entrevistas con expertos en Agile
        • Entrevista con Yeremi Marín, facilitador de ALC en EduCambiando, México
        • Entrevista con Ryan Shollenberger, Co-director ALC NYC
        • Entrevista con Willy Wijnands, Cofundador eduScrum
    • 2 - Tutoriales en Vídeo: Técnicas de Enseñanza Agile
  • Resultado del Proyecto 2
    • 3 - Guía: Implementación de RV/RE en Educación Basada en Equipos
      • Nuestro Enfoque: Investigación-Diseño
      • Estado de la RV para la Educación
      • Cómo Elegir Hardware y Software de RV
      • Pruebas y Benchmarking de Plataformas VR
      • Diseñando Ambientes Virtuales para el Aprendizaje en RV
    • 4 - Manual: Spatial.io para Trabajo en Equipo Potenciado por RV
      • Terminología en XR
  • Resultado del Proyecto 3
    • 5 - Taller: Diseñando Cursos de Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Replanteamiento del Proyecto de Diseño
      • Sesión 2 - Entendiendo la Experiencia del Estudiante
      • Sesión 3 - Entendiendo la Experiencia del Profesor
      • Sesión 4 - Plan de Curso Mixto
    • 6 - Taller: Mejorando Lecciones Existentes para el Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Escaneo Rápido
      • Sesión 2 - Escaneo Profundo
    • 7 - Plantillas de Planes de Lección para Aprendizaje en Línea e Híbrido
      • LP1 - Introducción a la IA - Escuela Primaria
      • LP2 - Habilidades de Planificación - Nivel Educación Secundaria
      • LP3 - Introducción a la Radioactividad - Nivel de Bachillerato
      • LP4 - Muro de Berlín - Nivel de Bachillerato
      • LP 5-10 - Proyecto Lifelab - Nivel de Bachillerato
  • Resultado del Proyecto 4
    • 8 - Guía: Dominar el Aprendizaje a Distancia Eficaz
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Qué es el aprendizaje a distancia y por qué se está expandiendo tan rápido?
        • Aprendizaje en línea
      • Módulo 2: Métodos de implementación del aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje sincrónico en línea
        • Aprendizaje asíncrono en línea
        • Aprendizaje combinado y aprendizaje invertido/aula invertida
      • Módulo 3: Gestión del aula en el aprendizaje en línea
        • Gestión de clases en el aprendizaje a distancia y cómo involucrar a los estudiantes en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 4: Fomentar el aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje cooperativo en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 5: Cómo fomentar las interacciones sociales en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 6: Herramientas tecnológicas educativas para el aprendizaje a distancia
      • Referencias
    • 9 - Guía de Referencia: Herramientas EdTech para la Enseñanza Interactiva
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Cómo lograr un mayor compromiso de los estudiantes?
        • ¿Qué se puede hacer con menos o ningún apoyo del profesor? (p. ej., para clases invertidas)
      • Módulo 2: EdPuzzle
      • Módulo 3: Socrative
      • Módulo 4: Trello
      • Módulo 5: Nearpod
      • Módulo 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Herramientas de documentos compartidos)
    • 10 - Herramienta Digital: Ayudante de decisión sobre EdTech
    • 11 - Informe: Evaluación de Pilotos de Enseñanza Ágil y VR/XR
      • Introducción
        • El proyecto "Trabajo en equipo Ágil Aumentado para el aprendizaje híbrido en Escuelas" (AgileXR)
        • Resultado del Proyecto 4: Piloto y Evaluación del Impacto y Lecciones Aprendidas
        • Marco Teórico Breve
        • Experiencias de Enseñanza Piloto en el Proyecto AgileXR
      • Objetivo del informe
      • Método
        • Participantes
        • Materiales
        • Análisis de Datos
        • Procedimiento
      • Resultados y discusión
        • Perspectivas de los estudiantes
        • Perspectivas de los profesores
      • Implicaciones educativas
      • Conclusiones
      • Referencias bibliográficas
      • Apéndice
        • Apéndice 1. Cuestionario de evaluación del piloto para estudiantes
    • Apéndice 3. GDPR - Autorización familiar para estudiantes de secundaria
  • Traducciones
    • 12 - Traducciones de Publicaciones Multilingües
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  1. Resultado del Proyecto 4
  2. 8 - Guía: Dominar el Aprendizaje a Distancia Eficaz
  3. Módulo 3: Gestión del aula en el aprendizaje en línea

Gestión de clases en el aprendizaje a distancia y cómo involucrar a los estudiantes en el aprendizaje a distancia

Uno de los principales desafíos es la gestión del aula en la enseñanza a distancia, siendo el compromiso del estudiante uno de los principales retos (Chiu et al., 2021). El compromiso de los estudiantes con su aprendizaje, estudio y asignaciones es de gran importancia, ya que es uno de los aspectos clave del rendimiento académico.

Para hacer esta gestión del aula lo más efectiva posible, así como para optimizar al máximo el compromiso del estudiante en el aprendizaje, se debe comenzar por ajustar los criterios de aprendizaje y los objetivos que tanto estudiantes como profesores se espera que logren en el aprendizaje en línea (Masoumi & Lindström, 2012).

Estos objetivos deben estar relacionados con el currículo oficial/programa de estudios que los estudiantes deben seguir, de tal manera que puedan presentarse, divulgarse y compartirse como guía en la toma de decisiones tanto para profesores como para estudiantes. Siempre es más fácil lograr lo que nos proponemos cuando tenemos claro los pasos que tenemos que seguir para hacerlo, y esto nos hace comprometernos con lo que queremos lograr, y esto es esencial en el e-learning.

Para ello, los profesores necesitan conocer los estándares y objetivos de aprendizaje para su materia y tomar decisiones informadas sobre las expectativas de aprendizaje y evaluaciones para compartir con los estudiantes.

Una forma práctica, que la ly propone, para que los profesores analicen estos estándares es a través de la lectura, analizando sustantivos y verbos clave y verificar la profundidad de los objetivos y transferirlos a los estudiantes.

Además, de compartir y seleccionar los objetivos a lograr. Otra premisa es la organización, creando un diagrama de flujo o un horario de lecciones donde quede claro: qué conceptos o habilidades vienen primero, qué viene después, qué hemos logrado, qué nos hemos propuesto lograr, promoviendo la práctica espaciada entre el contenido a distancia. Además, establecer pequeños cuestionarios para hacer que los estudiantes se sientan obligados a recordar el conocimiento es clave para involucrar a los estudiantes en su aprendizaje en un entorno en línea (Dirkx et al., 2019).

Cuando esta prioridad ya ha sido establecida en los objetivos de aprendizaje, así como haber visto qué tareas vendrán antes de qué tareas vendrán después, y en qué momentos se llevará a cabo la práctica espaciada. Otro aspecto del compromiso del aprendiz es las tareas.

La elección de tareas en relación con el punto de aprendizaje en el que se encuentran es fundamental para asegurar el compromiso de los estudiantes en su aprendizaje. Por eso, en un entorno sincrónico, involucrarlos en la clase a través de herramientas de seguimiento en vivo es esencial para el compromiso del estudiante y el buen funcionamiento de la clase (Herrinton et al., 2003).

Además, uno de los problemas a los que nos enfrentamos es que cuando diseñamos una tarea, no sabemos qué está sucediendo al otro lado de la pantalla, ya que muchos estudiantes o bien no conectan sus cámaras porque no tienen los medios o porque no quieren hacerlo. Algunos consejos sobre cómo tratar de comprometerse con las tareas en un entorno de aprendizaje a distancia de manera sincrónica son los siguientes:

  • Establecer tiempos en la tarea donde (generalmente al final) los estudiantes tienen que presentar el trabajo que han realizado.

  • Usar herramientas en vivo (por ejemplo, documentos compartidos) donde el profesor pueda verificar lo que los estudiantes están haciendo después de lo que se les ha pedido hacer del otro lado de la pantalla.

  • Generar espacios para el debate, ya sea en otras sesiones de videoconferencia o en el chat.

  • Crear puntos altos en la tarea, donde todos los estudiantes tienen que pasar por ese punto para completarla.

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