Agile XR ES Edition
  • Bienvenida e introducción
  • Aprendizajes clave del proyecto y reflexiones
  • Resultado 1 del proyecto
    • 1 - Guía: Trabajo en Equipo Ágil en el Aprendizaje Basado en la Web
      • Capítulo 1 - Agile en Software
        • 1.1 Valores en el desarrollo de software Agile
        • 1.2 Principios en el desarrollo de software Agile
        • 1.3 Gestión de proyectos y prácticas Agile
        • 1.4 Mentalidad Agile
      • Capítulo 2 - Agile en Educación
        • 2.1 Brújula Agile para la Educación
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Escuelas Ágora
        • 2.4 Centros de Aprendizaje Ágil
      • Capítulo 3 - Prácticas Agile para el Aprendizaje Basado en Proyectos
        • 3.1 Planificación y Ejecución de Sprints
        • 3.2 Reuniones Diarias
        • 3.3 Aprendizaje Colaborativo y Proyectos
          • 3.3.1 Iniciación del proyecto
          • 3.3.2 Planificación del proyecto
          • 3.3.3 Ejecución del proyecto
          • 3.3.4 Rendimiento/monitoreo del proyecto
          • 3.3.5 Cierre del proyecto
          • 3.3.6 Rituales Ágiles utilizando Mural
      • Conclusiones
      • Bonus: Entrevistas con expertos en Agile
        • Entrevista con Yeremi Marín, facilitador de ALC en EduCambiando, México
        • Entrevista con Ryan Shollenberger, Co-director ALC NYC
        • Entrevista con Willy Wijnands, Cofundador eduScrum
    • 2 - Tutoriales en Vídeo: Técnicas de Enseñanza Agile
  • Resultado del Proyecto 2
    • 3 - Guía: Implementación de RV/RE en Educación Basada en Equipos
      • Nuestro Enfoque: Investigación-Diseño
      • Estado de la RV para la Educación
      • Cómo Elegir Hardware y Software de RV
      • Pruebas y Benchmarking de Plataformas VR
      • Diseñando Ambientes Virtuales para el Aprendizaje en RV
    • 4 - Manual: Spatial.io para Trabajo en Equipo Potenciado por RV
      • Terminología en XR
  • Resultado del Proyecto 3
    • 5 - Taller: Diseñando Cursos de Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Replanteamiento del Proyecto de Diseño
      • Sesión 2 - Entendiendo la Experiencia del Estudiante
      • Sesión 3 - Entendiendo la Experiencia del Profesor
      • Sesión 4 - Plan de Curso Mixto
    • 6 - Taller: Mejorando Lecciones Existentes para el Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Escaneo Rápido
      • Sesión 2 - Escaneo Profundo
    • 7 - Plantillas de Planes de Lección para Aprendizaje en Línea e Híbrido
      • LP1 - Introducción a la IA - Escuela Primaria
      • LP2 - Habilidades de Planificación - Nivel Educación Secundaria
      • LP3 - Introducción a la Radioactividad - Nivel de Bachillerato
      • LP4 - Muro de Berlín - Nivel de Bachillerato
      • LP 5-10 - Proyecto Lifelab - Nivel de Bachillerato
  • Resultado del Proyecto 4
    • 8 - Guía: Dominar el Aprendizaje a Distancia Eficaz
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Qué es el aprendizaje a distancia y por qué se está expandiendo tan rápido?
        • Aprendizaje en línea
      • Módulo 2: Métodos de implementación del aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje sincrónico en línea
        • Aprendizaje asíncrono en línea
        • Aprendizaje combinado y aprendizaje invertido/aula invertida
      • Módulo 3: Gestión del aula en el aprendizaje en línea
        • Gestión de clases en el aprendizaje a distancia y cómo involucrar a los estudiantes en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 4: Fomentar el aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje cooperativo en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 5: Cómo fomentar las interacciones sociales en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 6: Herramientas tecnológicas educativas para el aprendizaje a distancia
      • Referencias
    • 9 - Guía de Referencia: Herramientas EdTech para la Enseñanza Interactiva
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Cómo lograr un mayor compromiso de los estudiantes?
        • ¿Qué se puede hacer con menos o ningún apoyo del profesor? (p. ej., para clases invertidas)
      • Módulo 2: EdPuzzle
      • Módulo 3: Socrative
      • Módulo 4: Trello
      • Módulo 5: Nearpod
      • Módulo 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Herramientas de documentos compartidos)
    • 10 - Herramienta Digital: Ayudante de decisión sobre EdTech
    • 11 - Informe: Evaluación de Pilotos de Enseñanza Ágil y VR/XR
      • Introducción
        • El proyecto "Trabajo en equipo Ágil Aumentado para el aprendizaje híbrido en Escuelas" (AgileXR)
        • Resultado del Proyecto 4: Piloto y Evaluación del Impacto y Lecciones Aprendidas
        • Marco Teórico Breve
        • Experiencias de Enseñanza Piloto en el Proyecto AgileXR
      • Objetivo del informe
      • Método
        • Participantes
        • Materiales
        • Análisis de Datos
        • Procedimiento
      • Resultados y discusión
        • Perspectivas de los estudiantes
        • Perspectivas de los profesores
      • Implicaciones educativas
      • Conclusiones
      • Referencias bibliográficas
      • Apéndice
        • Apéndice 1. Cuestionario de evaluación del piloto para estudiantes
    • Apéndice 3. GDPR - Autorización familiar para estudiantes de secundaria
  • Traducciones
    • 12 - Traducciones de Publicaciones Multilingües
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  1. Resultado del Proyecto 4
  2. 8 - Guía: Dominar el Aprendizaje a Distancia Eficaz

Módulo 2: Métodos de implementación del aprendizaje a distancia

Como se vio en el Módulo 1, el aprendizaje a distancia presenta desafíos únicos para los cuales los docentes necesitan estar preparados. Estos desafíos pueden convertirse en retos mayores, ya que el aprendizaje a distancia es un ambiente completamente diferente al de la enseñanza presencial. Aquí exploraremos los diferentes escenarios posibles y combinaciones del aprendizaje a distancia.

Antes de empezar este módulo te sugerimos que reflexiones sobre lo siguiente:

  • ¿Qué escenarios son posibles en una clase en línea?

  • ¿Se puede combinar una clase en línea con una clase presencial?

  • ¿Pueden los estudiantes hacer ambos contextos (presencial y en línea) al mismo tiempo y en sesiones diferentes?

Para intentar responder estas preguntas, que nos hacemos como docentes, para comprender mejor el aprendizaje en línea y el aprendizaje a distancia, el primer paso es tener una comprensión clara de los conceptos y escenarios educativos. A continuación, se presenta un esquema que describe distintos escenarios para mejorar la claridad, seguido por una elaboración detallada de cada uno de estos escenarios.

Primero que nada, los métodos de enseñanza educativa se pueden categorizar en dos enfoques principales: presencial, que implica interacciones en persona entre instructores y estudiantes, y no presencial, que abarca el aprendizaje a distancia o parcialmente a distancia. La educación no presencial tradicionalmente tomaba la forma de cursos por correspondencia con materiales de estudio físicos, pero en contextos contemporáneos, a menudo se refiere al aprendizaje en línea. Este modo permite a los estudiantes interactuar con el contenido educativo e interactuar con los instructores de manera remota, proporcionando flexibilidad en la programación y ubicación. Dentro de la educación no presencial, encontramos varios enfoques:

  • Aprendizaje Sincrónico: Interacción en tiempo real entre instructores y estudiantes utilizando herramientas como videoconferencias. Ejemplo: Conferencias virtuales en vivo con discusiones interactivas. Además, un escenario sincrónico donde algunos de los estudiantes de un grupo asisten presencialmente y algunos asisten en línea se llama Aprendizaje Híbrido. Ejemplo 1: Debido a COVID-19, en algunos países hubo restricciones en el número de estudiantes que podían asistir a clases presenciales. Entonces, por ejemplo, la mitad de los estudiantes en una clase asistían presencialmente y la otra mitad asistía en línea a través de una cámara y micrófono en el aula. En la sesión siguiente o semana, los estudiantes alternaban. Ejemplo 2: Los alumnos asisten a una conferencia sincrónicamente, ya sea en persona o en línea desde cualquier parte del mundo gracias a la tecnología.

  • Aprendizaje Asincrónico: Aprendizaje a su propio ritmo donde los estudiantes acceden a materiales pregrabados y completan asignaciones según su horario. Ejemplo: Ver conferencias grabadas y enviar tareas dentro de un plazo dado.

  • Aprendizaje Combinado (a veces llamado Aprendizaje Híbrido): Combinación de instrucción tradicional presencial y elementos en línea para crear una experiencia de aprendizaje equilibrada. Ejemplo: Asistir a clases presenciales complementadas con discusiones y actividades en línea. Un enfoque particular y conocido del Aprendizaje Combinado es el Aprendizaje Invertido/Aula Invertida: El contenido pregrabado se consume fuera de clase, y el tiempo de clase presencial se dedica a actividades interactivas y discusiones. Ejemplo: Ver conferencias en video en casa y participar en discusiones en grupo y resolución de problemas durante las sesiones de clase presencial.

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