Agile XR ES Edition
  • Bienvenida e introducción
  • Aprendizajes clave del proyecto y reflexiones
  • Resultado 1 del proyecto
    • 1 - Guía: Trabajo en Equipo Ágil en el Aprendizaje Basado en la Web
      • Capítulo 1 - Agile en Software
        • 1.1 Valores en el desarrollo de software Agile
        • 1.2 Principios en el desarrollo de software Agile
        • 1.3 Gestión de proyectos y prácticas Agile
        • 1.4 Mentalidad Agile
      • Capítulo 2 - Agile en Educación
        • 2.1 Brújula Agile para la Educación
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Escuelas Ágora
        • 2.4 Centros de Aprendizaje Ágil
      • Capítulo 3 - Prácticas Agile para el Aprendizaje Basado en Proyectos
        • 3.1 Planificación y Ejecución de Sprints
        • 3.2 Reuniones Diarias
        • 3.3 Aprendizaje Colaborativo y Proyectos
          • 3.3.1 Iniciación del proyecto
          • 3.3.2 Planificación del proyecto
          • 3.3.3 Ejecución del proyecto
          • 3.3.4 Rendimiento/monitoreo del proyecto
          • 3.3.5 Cierre del proyecto
          • 3.3.6 Rituales Ágiles utilizando Mural
      • Conclusiones
      • Bonus: Entrevistas con expertos en Agile
        • Entrevista con Yeremi Marín, facilitador de ALC en EduCambiando, México
        • Entrevista con Ryan Shollenberger, Co-director ALC NYC
        • Entrevista con Willy Wijnands, Cofundador eduScrum
    • 2 - Tutoriales en Vídeo: Técnicas de Enseñanza Agile
  • Resultado del Proyecto 2
    • 3 - Guía: Implementación de RV/RE en Educación Basada en Equipos
      • Nuestro Enfoque: Investigación-Diseño
      • Estado de la RV para la Educación
      • Cómo Elegir Hardware y Software de RV
      • Pruebas y Benchmarking de Plataformas VR
      • Diseñando Ambientes Virtuales para el Aprendizaje en RV
    • 4 - Manual: Spatial.io para Trabajo en Equipo Potenciado por RV
      • Terminología en XR
  • Resultado del Proyecto 3
    • 5 - Taller: Diseñando Cursos de Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Replanteamiento del Proyecto de Diseño
      • Sesión 2 - Entendiendo la Experiencia del Estudiante
      • Sesión 3 - Entendiendo la Experiencia del Profesor
      • Sesión 4 - Plan de Curso Mixto
    • 6 - Taller: Mejorando Lecciones Existentes para el Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Escaneo Rápido
      • Sesión 2 - Escaneo Profundo
    • 7 - Plantillas de Planes de Lección para Aprendizaje en Línea e Híbrido
      • LP1 - Introducción a la IA - Escuela Primaria
      • LP2 - Habilidades de Planificación - Nivel Educación Secundaria
      • LP3 - Introducción a la Radioactividad - Nivel de Bachillerato
      • LP4 - Muro de Berlín - Nivel de Bachillerato
      • LP 5-10 - Proyecto Lifelab - Nivel de Bachillerato
  • Resultado del Proyecto 4
    • 8 - Guía: Dominar el Aprendizaje a Distancia Eficaz
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Qué es el aprendizaje a distancia y por qué se está expandiendo tan rápido?
        • Aprendizaje en línea
      • Módulo 2: Métodos de implementación del aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje sincrónico en línea
        • Aprendizaje asíncrono en línea
        • Aprendizaje combinado y aprendizaje invertido/aula invertida
      • Módulo 3: Gestión del aula en el aprendizaje en línea
        • Gestión de clases en el aprendizaje a distancia y cómo involucrar a los estudiantes en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 4: Fomentar el aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje cooperativo en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 5: Cómo fomentar las interacciones sociales en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 6: Herramientas tecnológicas educativas para el aprendizaje a distancia
      • Referencias
    • 9 - Guía de Referencia: Herramientas EdTech para la Enseñanza Interactiva
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Cómo lograr un mayor compromiso de los estudiantes?
        • ¿Qué se puede hacer con menos o ningún apoyo del profesor? (p. ej., para clases invertidas)
      • Módulo 2: EdPuzzle
      • Módulo 3: Socrative
      • Módulo 4: Trello
      • Módulo 5: Nearpod
      • Módulo 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Herramientas de documentos compartidos)
    • 10 - Herramienta Digital: Ayudante de decisión sobre EdTech
    • 11 - Informe: Evaluación de Pilotos de Enseñanza Ágil y VR/XR
      • Introducción
        • El proyecto "Trabajo en equipo Ágil Aumentado para el aprendizaje híbrido en Escuelas" (AgileXR)
        • Resultado del Proyecto 4: Piloto y Evaluación del Impacto y Lecciones Aprendidas
        • Marco Teórico Breve
        • Experiencias de Enseñanza Piloto en el Proyecto AgileXR
      • Objetivo del informe
      • Método
        • Participantes
        • Materiales
        • Análisis de Datos
        • Procedimiento
      • Resultados y discusión
        • Perspectivas de los estudiantes
        • Perspectivas de los profesores
      • Implicaciones educativas
      • Conclusiones
      • Referencias bibliográficas
      • Apéndice
        • Apéndice 1. Cuestionario de evaluación del piloto para estudiantes
    • Apéndice 3. GDPR - Autorización familiar para estudiantes de secundaria
  • Traducciones
    • 12 - Traducciones de Publicaciones Multilingües
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  1. Resultado 1 del proyecto
  2. 1 - Guía: Trabajo en Equipo Ágil en el Aprendizaje Basado en la Web
  3. Capítulo 3 - Prácticas Agile para el Aprendizaje Basado en Proyectos
  4. 3.3 Aprendizaje Colaborativo y Proyectos

3.3.5 Cierre del proyecto

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En el marco educativo Agile, cerrar un sprint o "iteración educativa", es un paso crucial para mantener los procesos de enseñanza y aprendizaje flexibles y receptivos. Así es como los principios Agile se aplican al cierre de un sprint en las escuelas.

Revisión del sprint

En el marco de eduScrum, al final de una iteración educativa, los profesores y estudiantes realizan una revisión del sprint. Durante esta revisión, evalúan colectivamente el progreso realizado durante el ciclo de aprendizaje. Los estudiantes reflexionan sobre sus experiencias de aprendizaje y, junto con los profesores, evalúan si se alcanzaron los objetivos educativos. Este proceso de revisión es similar a inspeccionar el incremento en términos Agile.

Echa un vistazo al para una revisión del sprint y adáptala a las necesidades de tu clase.

En los Centros de Aprendizaje Ágil, no hay una revisión formal del sprint ni una retrospectiva del sprint ya que los estudiantes siguen un enfoque de aprendizaje completamente autodirigido sin iteraciones educativas. Pero, hay reuniones diarias de apertura y cierre que permiten un seguimiento cercano de la experiencia de aprendizaje; y hay una reunión de cambio semanal que utiliza un Tablero de Maestría Comunitaria como herramienta para fomentar una cultura de cambio y mejora incremental, un tipo de proceso de retrospectiva del sprint.

Retrospectiva del sprint

Es un tipo diferente de revisión del sprint que se enfoca en el equipo y las interacciones grupales.

En eduScrum, cada sprint educativo termina con una retrospectiva para evaluar lo que funcionó bien para el equipo, qué cosas podrían mejorarse en las interacciones grupales y la forma de trabajar.

Echa un vistazo a la para una y adáptala a las necesidades de tu clase.

En los Centros de Aprendizaje Ágil, como se mencionó antes, no hay un sprint educativo, y por lo tanto, no hay una retrospectiva oficial del sprint, pero el espíritu grupal no se olvida y se realiza una reunión de cambio cada semana para co-crear la cultura de la escuela y mirar juntos las cosas que están funcionando bien o no y encontrar soluciones a los posibles desafíos. El proceso de cambio está apoyado por el Tablero de Maestría Comunitaria, que es una herramienta que captura visualmente los pensamientos, necesidades y reflexiones de la comunidad, promoviendo la colaboración y la resolución de problemas. Aumenta la conciencia, identifica necesidades y fomenta la reflexión, promoviendo un entendimiento compartido de los desafíos y oportunidades. Al facilitar la lluvia de ideas colectiva y la responsabilidad, genera soluciones y asegura un entorno de aprendizaje receptivo e inclusivo.

  1. Recopilación de feedback y adaptación: La metodología Agile en educación enfatiza la importancia de los bucles de retroalimentación. Los profesores recopilan activamente feedback de estudiantes, padres y colegas para informar sus métodos de enseñanza y elecciones curriculares. Este enfoque basado en la retroalimentación permite a los educadores adaptar sus prácticas para satisfacer mejor las necesidades educativas cambiantes y preferencias de sus estudiantes, reflejando el principio Agile de colaboración con el cliente.

  2. Establecimiento de objetivos para la próxima iteración: Al cerrar una iteración educativa, educadores y estudiantes establecen colaborativamente objetivos para el próximo ciclo de aprendizaje. Estos objetivos se alinean con logros académicos, crecimiento personal o desarrollo de habilidades específicas, ejemplificando el principio Agile de responder al cambio. El establecimiento de objetivos asegura que cada iteración tenga un propósito y una dirección claros.

Cerrar proyectos educativos en Agile para escuelas involucra varias acciones clave inspiradas en los principios de gestión de proyectos Agile.

Al incorporar principios Agile en la educación, las escuelas y los educadores pueden mejorar la adaptabilidad, la capacidad de respuesta y la colaboración. Esto asegura que cerrar sprints o proyectos se convierta en una parte integral del viaje educativo hacia la mejora continua y el éxito estudiantil. La educación Agile promueve un entorno donde tanto estudiantes como profesores pueden prosperar y adaptarse a las necesidades cambiantes de la educación moderna.

Y ahí vamos, … el ciclo de aprendizaje Ágil comienza de nuevo, … hasta que tengamos el resultado o plazo acordado con el profesor y los estudiantes.

Echa un vistazo a los siguientes artículos para más información sobre la y uso del .

Videos del resultado 1 del proyecto para el Erasmus+ :

Círculos de agradecimiento y reconocimiento: Cerrar una iteración educativa brinda una oportunidad para expresar gratitud y reconocimiento. Los maestros reconocen la dedicación y el arduo trabajo de sus estudiantes, mientras que los estudiantes aprecian los esfuerzos de sus maestros por crear experiencias de aprendizaje atractivas y efectivas. Los y las juegan un papel en estas expresiones de apreciación, fomentando el valor Agile de individuos e interacciones.

Echa un vistazo a las para el kanban y retrospectiva semanal y adáptalas a las necesidades de tu aula.

reunión de cambio
tablero de maestría comunitaria
proyecto AgileXR
círculos de gratitud
notas de agradecimiento
Plantillas de Mural
Cerrando un proyecto
Cerrando un sprint
plantilla Mural
plantilla Mural
retrospectiva del sprint
Retrospectiva del sprint
El proceso de cierre del proyecto
El Tablero de Maestría Comunitaria
El Proceso de Cambio
El Tablero de Dominio Comunitario (Ejemplo)