Agile XR ES Edition
  • Bienvenida e introducción
  • Aprendizajes clave del proyecto y reflexiones
  • Resultado 1 del proyecto
    • 1 - Guía: Trabajo en Equipo Ágil en el Aprendizaje Basado en la Web
      • Capítulo 1 - Agile en Software
        • 1.1 Valores en el desarrollo de software Agile
        • 1.2 Principios en el desarrollo de software Agile
        • 1.3 Gestión de proyectos y prácticas Agile
        • 1.4 Mentalidad Agile
      • Capítulo 2 - Agile en Educación
        • 2.1 Brújula Agile para la Educación
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Escuelas Ágora
        • 2.4 Centros de Aprendizaje Ágil
      • Capítulo 3 - Prácticas Agile para el Aprendizaje Basado en Proyectos
        • 3.1 Planificación y Ejecución de Sprints
        • 3.2 Reuniones Diarias
        • 3.3 Aprendizaje Colaborativo y Proyectos
          • 3.3.1 Iniciación del proyecto
          • 3.3.2 Planificación del proyecto
          • 3.3.3 Ejecución del proyecto
          • 3.3.4 Rendimiento/monitoreo del proyecto
          • 3.3.5 Cierre del proyecto
          • 3.3.6 Rituales Ágiles utilizando Mural
      • Conclusiones
      • Bonus: Entrevistas con expertos en Agile
        • Entrevista con Yeremi Marín, facilitador de ALC en EduCambiando, México
        • Entrevista con Ryan Shollenberger, Co-director ALC NYC
        • Entrevista con Willy Wijnands, Cofundador eduScrum
    • 2 - Tutoriales en Vídeo: Técnicas de Enseñanza Agile
  • Resultado del Proyecto 2
    • 3 - Guía: Implementación de RV/RE en Educación Basada en Equipos
      • Nuestro Enfoque: Investigación-Diseño
      • Estado de la RV para la Educación
      • Cómo Elegir Hardware y Software de RV
      • Pruebas y Benchmarking de Plataformas VR
      • Diseñando Ambientes Virtuales para el Aprendizaje en RV
    • 4 - Manual: Spatial.io para Trabajo en Equipo Potenciado por RV
      • Terminología en XR
  • Resultado del Proyecto 3
    • 5 - Taller: Diseñando Cursos de Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Replanteamiento del Proyecto de Diseño
      • Sesión 2 - Entendiendo la Experiencia del Estudiante
      • Sesión 3 - Entendiendo la Experiencia del Profesor
      • Sesión 4 - Plan de Curso Mixto
    • 6 - Taller: Mejorando Lecciones Existentes para el Aprendizaje Mixto
      • Sesión 1 - Escaneo Rápido
      • Sesión 2 - Escaneo Profundo
    • 7 - Plantillas de Planes de Lección para Aprendizaje en Línea e Híbrido
      • LP1 - Introducción a la IA - Escuela Primaria
      • LP2 - Habilidades de Planificación - Nivel Educación Secundaria
      • LP3 - Introducción a la Radioactividad - Nivel de Bachillerato
      • LP4 - Muro de Berlín - Nivel de Bachillerato
      • LP 5-10 - Proyecto Lifelab - Nivel de Bachillerato
  • Resultado del Proyecto 4
    • 8 - Guía: Dominar el Aprendizaje a Distancia Eficaz
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Qué es el aprendizaje a distancia y por qué se está expandiendo tan rápido?
        • Aprendizaje en línea
      • Módulo 2: Métodos de implementación del aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje sincrónico en línea
        • Aprendizaje asíncrono en línea
        • Aprendizaje combinado y aprendizaje invertido/aula invertida
      • Módulo 3: Gestión del aula en el aprendizaje en línea
        • Gestión de clases en el aprendizaje a distancia y cómo involucrar a los estudiantes en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 4: Fomentar el aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje colaborativo en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos en el aprendizaje a distancia
        • Aprendizaje cooperativo en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 5: Cómo fomentar las interacciones sociales en el aprendizaje a distancia
      • Módulo 6: Herramientas tecnológicas educativas para el aprendizaje a distancia
      • Referencias
    • 9 - Guía de Referencia: Herramientas EdTech para la Enseñanza Interactiva
      • Módulo 1: Introducción
        • ¿Cómo lograr un mayor compromiso de los estudiantes?
        • ¿Qué se puede hacer con menos o ningún apoyo del profesor? (p. ej., para clases invertidas)
      • Módulo 2: EdPuzzle
      • Módulo 3: Socrative
      • Módulo 4: Trello
      • Módulo 5: Nearpod
      • Módulo 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Herramientas de documentos compartidos)
    • 10 - Herramienta Digital: Ayudante de decisión sobre EdTech
    • 11 - Informe: Evaluación de Pilotos de Enseñanza Ágil y VR/XR
      • Introducción
        • El proyecto "Trabajo en equipo Ágil Aumentado para el aprendizaje híbrido en Escuelas" (AgileXR)
        • Resultado del Proyecto 4: Piloto y Evaluación del Impacto y Lecciones Aprendidas
        • Marco Teórico Breve
        • Experiencias de Enseñanza Piloto en el Proyecto AgileXR
      • Objetivo del informe
      • Método
        • Participantes
        • Materiales
        • Análisis de Datos
        • Procedimiento
      • Resultados y discusión
        • Perspectivas de los estudiantes
        • Perspectivas de los profesores
      • Implicaciones educativas
      • Conclusiones
      • Referencias bibliográficas
      • Apéndice
        • Apéndice 1. Cuestionario de evaluación del piloto para estudiantes
    • Apéndice 3. GDPR - Autorización familiar para estudiantes de secundaria
  • Traducciones
    • 12 - Traducciones de Publicaciones Multilingües
Powered by GitBook
On this page
  • ¿POR QUÉ?
  • ¿QUÉ?
  • ¿CÓMO?
  • RESULTADO
  1. Resultado del Proyecto 3
  2. 6 - Taller: Mejorando Lecciones Existentes para el Aprendizaje Mixto

Sesión 1 - Escaneo Rápido

¿POR QUÉ?

Este ejercicio tiene como objetivo permitir a los profesores tomar una mirada reflexiva y analítica a sus planes de lección existentes desde las perspectivas de la participación y colaboración estudiantil. A menudo, los educadores pueden tener una sensación general de qué partes de sus lecciones funcionan bien y cuáles no, pero esta actividad fomenta un examen más estructurado y detallado. Al identificar áreas con menor participación y colaboración, los profesores pueden enfocarse en rediseñar estos aspectos específicos de sus lecciones. El objetivo es mejorar la experiencia de aprendizaje general en un entorno de aprendizaje mixto o a distancia aprovechando la tecnología de manera dirigida. Esto tiene como objetivo mejorar los resultados de aprendizaje de los estudiantes y apoya a los profesores en la transición sin problemas a métodos de enseñanza más dinámicos e interactivos.

¿QUÉ?

Los profesores crearán una Matriz de Participación x Colaboración para sus planes de lección actuales en este ejercicio. La matriz es una herramienta visual para mapear cada actividad de la lección basada en sus niveles actuales de participación estudiantil y colaboración. Al hacerlo, los profesores pueden identificar qué partes de sus lecciones son más y menos interactivas y participativas. Esta comprensión es crucial para identificar los componentes específicos de la lección que podrían mejorarse significativamente integrando herramientas digitales y estrategias colaborativas.

¿CÓMO?

PASO 1 - Listar el Flujo de la Lección

  • Elija una lección específica en la que enfocarse y liste sus actividades. Esto puede ser una lección particularmente memorable, efectiva o desafiante.

  • Escriba cada actividad en una nota adhesiva separada. Sea claro y descriptivo, pero conciso. Apunte 5-10 actividades para una lección típica.

  • Opcionalmente, agregue notas sobre recursos o herramientas actualmente utilizadas en cada actividad. Coloque estas notas en una segunda columna junto a las actividades. Esta información adicional puede ser útil para un análisis más detallado en el Taller 2 (Escaneo Profundo).

PASO 2 - Evaluación de la Participación

  • Haga duplicados de las notas adhesivas de actividades del Paso 1.

  • Comience colocando la primera actividad en el centro del eje de Participación.

  • Para cada actividad subsiguiente, evalúe si tuvo más o menos participación estudiantil en comparación con las ya colocadas, y posicione en consecuencia en el eje de Participación.

  • Continúe hasta que todas las actividades hayan sido evaluadas y trazadas para la participación.

PASO 3 - Evaluación de la Colaboración

  • Comenzando desde la actividad de mayor participación, evalúe su nivel de colaboración estudiantil en comparación con la actividad principal y ajuste sus posiciones a lo largo del eje de Colaboración.

  • Continue bajando por la lista, ajustando la posición de cada actividad basándose en su nivel de colaboración estudiantil.

  • Complete este proceso para todas las actividades para crear una matriz de Participación x Colaboración integral.

Paso 4 - Superposición de la Cuadrícula y Discusión

  • Ajuste la cuadrícula 2x2 según la colocación de las notas adhesivas.

  • Revise y, si es necesario, reajuste la cuadrícula para asegurar una representación precisa de los niveles de participación y colaboración.

  • Discuta cualquier patrón o conocimiento que emerja de la cuadrícula.

PASO 5 - Toma de Decisiones

  • Vote por las actividades más adecuadas para el rediseño, con el objetivo de aumentar la participación y/o colaboración.

  • Reflexione sobre los resultados de la votación y prepárese para explorar herramientas de tecnología educativa que podrían mejorar estas actividades seleccionadas para el aprendizaje a distancia o mixto.

RESULTADO

Este proceso lleva a una identificación clara de las actividades dentro de la lección que tienen el mayor potencial para la mejora a través de la tecnología. Proporciona un enfoque dirigido para que los profesores experimenten con nuevas herramientas y métodos, enfocándose en áreas que mejorarán de manera más efectiva la participación y colaboración estudiantil en un entorno de aprendizaje a distancia o mixto. Este enfoque estructurado, pero flexible, fomenta la experimentación reflexiva y la innovación en el diseño de la lección.

Previous6 - Taller: Mejorando Lecciones Existentes para el Aprendizaje MixtoNextSesión 2 - Escaneo Profundo

Last updated 1 year ago